Książka wprowadza dwie interesujące rzeczy do świata neuroszmiry - magię i czary szamanów oraz zasady pancerzy wspomaganych stalowej policji.
Czary szamanów są opisane dość ogólnikowo, ot jakieśtam pomniejsze efekty fabularne, natomiast daje to dobry wstęp do modyfikacji gry o elementy nadprzyrodzone.
A jak ktoś lubi Brotherhood of Steel z Fallouta to zasady stalowej policji też dają radę.
Bardzo dobrze napisany podręcznik. Świat i mechanika są przedstawione czytelnie, przytłaczać może poziom skomplikowania np. w walce, ale wyjaśnienia rozjaśniają z czym to się je. Świetną konwencją jest opisywanie zmiana stylów w rozdziałach. Tworzy to wrażenie, że o postapokaliptycznym świecie opowiada więcej niż jedna osoba.
Jedyne do czego się przyczepiłem to spora liczba błędów interpunkcyjnych.